E-sports มีความหมาย และความเป็นมาอย่างไร? ที่นี่มีคำตอบ

Eletronic sports(E-sports) เป็นกีฬาที่แข่งกันเป็นทีมหรือเดี่ยว กีฬานี้จัดเป็นหนึ่งในกีฬาที่มีอยู่โดยทางกรมกีฬา จัดเป็นกีฬาที่ใช้วิดีโอเกมในการแข่งขัน แบ่งตามแต่ละประเภทของการเล่น เช่น เกมวางแผน, เกมต่อสู้, เกมยิงปืน(FPS) และเกมแนวโมบา(MOBA) อีกทั้งการแข่งขันแบ่งออกเป็น 3 ระดับ คือ 1.ระดับมือสมัครเล่น 2.ระดับกึ่งมืออาชีพ และ 3.ระดับมืออาชีพ และมีรายการการแข่งมากมายตามแต่ละเกม และชนิดของเกมอีกด้วย

E-sports
การแข่งขันกีฬา Eletronic sports

จุดเริ่มต้นของกีฬา E-sport

การแข่งขันกีฬา E-sports นั้นเริ่มมีการแข่งขันกันในช่วงปี ค.ศ. 1972 ที่มหาวิทลัยสแตนฟอร์ด โดยเกมที่ใช้แข่งขันในตอนนั้น คือ เกม Spacewar ซึ่งเป็นเกมต่อสู้อวกาศที่ถูกพัฒนาขึ้นในปี ค.ศ. 1962 ซึ่งเป็นเกมการแข่งขันภายในมหาวิทลัย และอีก 9 ปีต่อมา บริษัท Atari ที่เป็นบริษัทผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกมของสหรัฐอเมริกา และมียอดขายหลายล้านเครื่องในช่วงปลายทศวรรษที่ 1970 ที่ตอนนี้ทนการเปลี่ยนแปลงของกาลเวลาไม่ไหวจึงได้ปิดตัวไปแล้ว ได้เคยจัดการแข่งขันเกม Space Invaders ซึ่งตอนนั้นมีผู้เข้าร่วมการแข่งขันมากกว่า 5,000 คนจากทั่วทั้งสหรัฐอเมริกากันเลยทีเดียว

การแพร่หลายของอินเทอร์เน็ต ในช่วงปี ค.ศ. 1990 ถึง 1999

ต่อมาอินเทอร์เน็ตได้แพร่หลายทำให้มีการใช้งานเพิ่มขึ้น จนกลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างมากสำหรับมนุษย์รองลงมาจากไฟฟ้าเลยทีเดียว  ในช่วงเวลา ณ ตอนนั้นที่อินเทอร์เน็ตได้รับความนิยม และเข้ามามีบทบาทกับการเล่นเกม มันทำให้เราสามารถเล่นด้วยกันได้ ในระบบ Online Multiplayer และทำให้เกิดเกมเช่น เกม Conuter-Srtike , เกม Quake และเกม Starcraft ซึ่งทั้ง 3 เกม ทำให้เกิดจุดเริ่มต้นของคำว่า Eletronic sports หรือเรียกแบบภาษาไทยคือ กีฬาการแข่งขันที่ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ มีอุปกรณ์การแข่งขันคือ เมาส์ หูฟัง คีย์บอร์ด และแผ่นรองเม้าส์ โดยสิ่งเหล่านี้เปรียบได้กับอุปกรณ์ของกีฬาทั่วไปที่ใช้แข่งขันกัน ส่วนเกมก็คือชนิดของกีฬานั่นเอง

สู่ Eletronic sports ช่วงปี ค.ศ. 2000 ถึงปัจจุบัน

E-sports
League of Legends World Finals 2018

เมื่อมีเชื้อเพลิงแล้ว เปลวไฟของ Eletronic sports ก็ลุกอย่างต่อเนื่อง และในสหรัฐอเมริกาก็มีการจัดตั้งองค์กร E-sports อย่าง Major League Gaming(MLG) ที่มีการตั้งชื่อ Logo ขององค์กร และการจัดการคล้ายๆ กับ Major League Baseball(MLB) และ Major League Soccer(MLS) ส่วนทางด้านเกาหลีใต้ที่ชื่นชอบ และนิยมเกม Starcraf จนถึงขั้นมีมหาวิทยาลัยหลักสูตร Starcraft ก็ตั้งองค์กร Korea e-Sports Association ( KeSPA ) ขึ้นเพื่อกำหนดขอบเขต และกติกาของการแข่งขันกีฬา E-sport ขึ้น โดยมีรัฐบาลเกาหลีใต้สนับสนุนอย่างเต็มที่ เมื่อองค์กร KeSPA ก่อตั้งขึ้นและเริ่มมีการแข่งขัน สปอนเซอร์ต่างๆ ก็เริ่มตื่นตัวกับธุรกิจนี้ จากนั้นได้มีเจ้าของธรุกิจชั้นนำของเกาหลีเริ่มหันมามองมากขึ้น เช่น สถานีโทรทัศน์ KT , บริษัท CJ Group , ธุรกิจเครือข่ายมือถือ SK Telecom , บริษัทเครื่องใช้ไฟฟ้า Samsung เป็นต้น ทางด้านสหรัฐอเมริกาเอง ก็มีสปอนเซอร์มาสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง ส่วนใหญ่จะเป็นบริษัทที่ผลิตและจำหน่ายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์อย่าง Ben-Q และ Logitech นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันรายการใหญ่ของโลกอย่าง World Cyber Games( WCG ) , Intel Extreme Masters( IEM )เกิดขึ้นอีกด้วย

การหารายได้ของผู้เล่นมืออาชีพ

ผู้เล่นมืออาชีพสามารถหารายได้ได้หลายช่องทางจากการเล่น เช่น การเล่นให้กับทีมที่ตัวเองได้สังกัดอยู่ การรับสปอนเซอร์ การฝึกสอนผู้เล่นคนอื่นไม่ว่าจะเป็น การสอนโดยตรง หรือการสอนด้วยวิดีโอ การขายสินค้า การรับปั้มแร๊ง การรับทำรางวัลความสำเร็จ อีกทั้งยังสามารถเล่นเกมแบบถ่ายทอดสดให้ดู และเปิดรับบริจาคจากผู้ชมก็ได้เช่นกัน ผู้เล่นมืออาชีพที่ได้เซ็นสัญญากับทีมใหญ่ๆนั้น สามารถสร้างรายได้หลายล้านต่อปี แต่บนเส้นทางนี้เป็นเส้นทางที่น้อยคนจะสามารถทำได้เพราะต้องมีการฝึกฝนอย่างหนักเลยทีเดียว และยังในการแข่งขันยังมีความกดดันที่สูงอีกด้วย ดังนั้นคนที่อยากเป็นมืออาชีพจะต้องมีทั้งความอดทน และความพยายามอย่างมากถึงจะสามารถเดินบนเส้นทางสายนี้ได้

ที่มา : blogspot , wikipedia

About: seo seo


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *